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三国杀名将传

单机,卡牌,策略,角色扮演 | 406M

评分
9.5

小岛秀夫本人推特分享制作游戏心得 小岛出品实属不易

发布时间:2019-06-18    

2016年6月E3展上,随着大大的“A Hideo Kojima Game”浮现在屏幕上,台下观众无不为之欢呼。小岛秀夫的新作《死亡搁浅》在最近终于公布了发售日期,玩家们等待的3年中,除了《死亡搁浅》究竟是一个什么游戏之外,更多的是小岛秀夫真的有在做游戏吗?确实,小岛秀夫的各个社交账号来看,小岛每天除了摸鱼便是摸鱼。就在上周末,小岛秀夫本人在推特分享了自己制作游戏的心得。不得不说,小岛秀夫几乎参与了游戏开发的每个层面,正如他本人所说:“这是一种独特风格,这就是‘A Hideo Kojima Game’。”
 
“33年前我们在游戏产业中,开发团队仅由5到6人组成,创造概念想法、编写故事和设定游戏规格;在方格纸上绘制地图,也协助点图(Dot Draw),直接输入数据并管理“Flag”。之后透过逻辑来简化程序码,压缩二进制的数字图像,并建构所有层面包含撰写手工脚本。”
 
“然后我必须做商业管理、制作和推广。即使团队变得更大、工作任务切得更细,我的游戏制作方式也没有改变。这是一种独特风格,我参与了从上游到下游的游戏创作,这就是一个‘A Hideo Kojima Game’。”
 
 
“我创造主题、世界氛围、故事、角色和游戏设计,同时也制作概念、安排时程、收集信息。执行当地考察、反覆实验、编写脚本与决定规格,再来是选角与声音设计。放入我每天的想法基础并调整,解决预告片的问题,甚至是制作关键艺术。这就是我的任务。”
 
 
不管怎样,《死亡搁浅》发售日期正式敲定了,我们玩家可以做的便是耐心等待年底11月8日了。
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